Home   Help Search Login Register  

Author Topic: description.ext  (Read 529 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Mr. S.A.S

  • Guest
description.ext
« on: 12 Feb 2004, 18:07:44 »
I am making a mission that uses a fuckload of sounds. I had a lot, and it worked fine, then I put in more and I got an error message saying I left out a few brackets, which I fixed, but then when I loaded the mission it just crashed back to the desktop without any error message! I'm not going to post up the .ext, cos it's fucking MASSIVE!
Could it be something to do with the sheer amount of sound files? ???

Offline The-Architect

  • Former Staff
  • ****
  • Bite my shiny metal...
    • Bob's Un-official Flashpoint Page
Re:description.ext
« Reply #1 on: 12 Feb 2004, 22:31:06 »
You're gonna have to go thru the script from the point at which you added the new sounds. If it says you've missed things out then you probably have. I've had a lot of sounds in missions before and never had any trouble. Maybe you've got much more tho.
James Andrew Wilkinson 1977 - 2005 R.I.P.
"If it ain't the friggin' incoming it's the friggin' outgoing. Only difference is who gets the friggin' grease, and that ain't no friggin' difference at all."

Offline rhysduk

  • Former Staff
  • ****
Re:description.ext
« Reply #2 on: 15 Feb 2004, 19:05:40 »
Upload teh .ext file and we'll have a look ..

Have you created the file by hand or used CHOFPSE?

Rhys
Reviewed Missions Board: Please Read the User's Guide before posting!

Pride and Joy 1 (HW100-T)

Mr. S.A.S

  • Guest
Re:description.ext
« Reply #3 on: 16 Feb 2004, 13:48:50 »
ok, attach... E:\description.ext....post.....hope for quick reply because i can't finish making the mission without it and i'm on my mid-term break which is when i want to have it done....rambles on...

Mr. S.A.S

  • Guest
Re:description.ext
« Reply #4 on: 16 Feb 2004, 13:53:42 »
here it is anyway
Code: [Select]
//Description.ext pro konfiguraci mise

//ma se po konci mise ukazat knizka s hodnocenim
debriefing = 1

//muze se pouyivat mapa?
showmap = 1

//muze se pouzivat GPS?
showGPS = 1

//muze se pouzivat kompas?
showCompass = 1

//muzou se pouzivat hodinky?
showWatch = 1

//maji se zobrazit poznamky?
showNotepad = 1

//titulek ktery se zobrazi na obrazovce Brifingu
onloadintro = "Welcome to Mogadishu."

//titulek ktery se zobrazi pri nacitani mise
onloadmission = " Blackhawk Down - Mr. S.A.S's first mission!"

//Ted bude nasledovat trida Zbrane, kde je zapsano jake zbrane a kolik se jich smi pouzit
class Weapons
{
};

class Magazines
{
};

class CfgRadio
{
     sounds[]={};
};

class CfgMusic
{
    tracks[]={ bytheway,cantstop,dontforget,zephyr,track2,track3,track4,track8,track9,track10,track11,track12,track13,track14,track15,track16,wherever,soviet};
    class bytheway
    {
        name="By The Way";
        sound[]={"\music\bytheway.ogg",db+10,1.0};
    };
    class cantstop
    {
        name="Can't Stop";
        sound[]={"\music\cantstop.ogg",db+10,1.0};
    };
    class dontforget
    {
        name="Don't Forget";
        sound[]={"\music\dontforget.ogg",db+10,1.0};
    };
    class zephyr
    {
        name="Zephyr Song";
        sound[]={"\music\zephyr.ogg",db+10,1.0};
    };
   
    class track3
    {
        name="Chili Peppers 3";
        sound[]={"\music\track3.ogg",db+10,1.0};
    };
    class track2
    {
        name="Chili Peppers 2";
        sound[]={"\music\track2.ogg",db+10,1.0};
    };
    class track4
    {
        name="Chili Peppers 4";
        sound[]={"\music\track4.ogg",db+10,1.0};
    };
    class track8
    {
        name="Chili Peppers 8";
        sound[]={"\music\track8.ogg",db+10,1.0};
    };
    class track9
    {
        name="Chili Peppers 9";
        sound[]={"\music\track9.ogg",db+10,1.0};
    };
   class track10
    {
        name="Chili Peppers 10";
        sound[]={"\music\track10.ogg",db+10,1.0};
    };
    class track11
    {
        name="Chili Peppers 11";
        sound[]={"\music\track11.ogg",db+10,1.0};
    };
    class track12
    {
        name="Chili Peppers 12";
        sound[]={"\music\track12.ogg",db+10,1.0};
    };
    class track13
    {
        name="Chili Peppers 13";
        sound[]={"\music\track13.ogg",db+10,1.0};
    };
    class track14
    {
        name="Chili Peppers 14";
        sound[]={"\music\track14.ogg",db+10,1.0};
    };
    class track15
    {
        name="Chili Peppers 15";
        sound[]={"\music\track15.ogg",db+0,1.0};
    };
    class track16
    {
        name="Chili Peppers 16";
        sound[]={"\music\track16.ogg",db+10,1.0};
    };
    class wherever
    {
        name="Wherever You Will Go";
        sound[]={"\music\wherever.ogg",db+10,1.0};
    };
    class soviet
    {
        name="Soviet Hymn";
        sound[]={"\music\soviet.ogg",db+0,1.0};
    };
   
};

class CfgSounds
{
    sounds[]={ brief,clear,convoy,copy,cover_fire,cover_fire2,cover_til_bird,defend_position,five_one_down,helo_down,hostiles_inbound,man_down,man_down2,man_down_medevac,medevac_onway,negative,over_target_gogogo,rendezvous,riot_down_there,RPG_RPG,small_arms,taking_fire,war,what_your_status,where_you_go,CmdD443,Sound1,Sound2,Sound3,Sound4,Sound5,Sound6,661_shotgun_reload,671_sniper_rifle_reload,672_sniper_rifle_cartridge_hit,913_shotgun,916_reload,ambush,ceasefire,ceasefire2,closein,comeonyobastards,damnit,dontletthrough,eatthis,fireatwill,heretheycome,holyshit,imonit,imout,jayisgay,jesus,lastclip,lokandload,lookout,mandown,medic,medic2,ohmygod,outofammo,snipers,snipers2,staytogether,staysharp,takecover,takeemout,uwantsome,whoopass,whoah,wipeout,yessir};
    class brief
    {
         name="Briefing";
         sound[]={"\sound\brief.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class convoy
    {
         name="Convoy is here";
         sound[]={"\sound\convoy.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class copy
    {
         name="Copy";
         sound[]={"\sound\copy.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class cover_fire
    {
         name="Cover Fire";
         sound[]={"\sound\cover_fire.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class cover_fire2
    {
         name="Cover Fire 2";
         sound[]={"\sound\cover_fire2.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class cover_til_bird
    {
         name="Cover until bird sets down";
         sound[]={"\sound\cover_til_bird.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class defend_position
    {
         name="Defend this position";
         sound[]={"\sound\defend_position.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class five_one_down
    {
         name="Five One down";
         sound[]={"\sound\five_one_down.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class helo_down
    {
         name="We got a Helo down!";
         sound[]={"\sound\helo_down.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class hostiles_inbound
    {
         name="Hostiles Inbound";
         sound[]={"\sound\hostiles_inbound.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class man_down
    {
         name="Man Down";
         sound[]={"\sound\man_down.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class clear
    {
         name="Clear";
         sound[]={"\sound\clear.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class man_down2
    {
         name="Man Down 2";
         sound[]={"\sound\man_down2",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class man_down_medevac
    {
         name="Man Down, need medevac";
         sound[]={"\sound\man_down_medevac",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class medevac_onway
    {
         name="Medevac on way";
         sound[]={"\sound\medevac_onway",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class negative
    {
         name="Negative";
         sound[]={"\sound\negative",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class over_target_gogogo
    {
         name="Over target, Go go go";
         sound[]={"\sound\over_target_gogogo.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class rendezvous
    {
         name="Rendezvous with convoy";
         sound[]={"\sound\rendezvous.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class riot_down_there
    {
         name="Riot Down There";
         sound[]={"\sound\riot_down_there.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class RPG_RPG
         name="RPG! RPG!";
         sound[]={"\sound\RPG_RPG.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class small_arms
    {
         name="Taking small arms fire";
         sound[]={"\sound\small_arms.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class taking_fire
    {
         name="Taking Fire";
         sound[]={"\sound\taking_fire.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class war
    {
         name="War";
         sound[]={"\sound\war.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class what_your_status
    {
         name="What's your status?";
         sound[]={"\sound\what_your_status.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class where_you_go
    {
         name="Where are you going?";
         sound[]={"\sound\where_you_go.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class 661_shotgun_reload
    {
         name="Shotgun Reload";
         sound[]={"\sound\661_shotgun_reload.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class CmdDO26
    {
         name="BHD 1";
         sound[]={"\sound\CmdD443.ogg",db+10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class 671_sniper_rifle_reload
    {
         name="Sniper Rifle Reload";
         sound[]={"\sound\671_sniper_rifle_reload.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class 672_sniper_rifle_cartridge_hit
    {
         name="Empty cartridge";
         sound[]={"\sound\672_sniper_rifle_cartridge_hit.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    class 913_shotgun
    {
         name="shotgun";
         sound[]={"\sound\913_shotgun.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class 916_reload
    {
         name="reload";
         sound[]={"\sound\916_reload.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class ceasefire
    {
         name="Cease Fire";
         sound[]={"\sound\ceasefire.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class ceasefire2
    {
         name="Cease fire 2";
         sound[]={"\sound\ceasefire2.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class closein
    {
         name="Close in";
         sound[]={"\sound\closein.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class comeonyobastards
    {
         name="Come on you bastards";
         sound[]={"\sound\comeonyobastards.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class damnit
    {
         name="Damn it";
         sound[]={"\sound\damnit.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class dontletthrough
    {
         name="Don't let them through";
         sound[]={"\sound\dontletthrough.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class eatthis
    {
         name="Eat this";
         sound[]={"\sound\eatthis.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class fireatwill
    {
         name="Fire at will";
         sound[]={"\sound\fireatwill.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class heretheycome
    {
         name="Here they come";
         sound[]={"\sound\heretheycome.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class holyshit
    {
         name="Holy shit";
         sound[]={"\sound\holyshit.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class imonit
    {
         name="I'm on it";
         sound[]={"\sound\imonit.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class imout
    {
         name="I'm out";
         sound[]={"\sound\imout.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class jayisgay
    {
         name="Jay is gay";
         sound[]={"\sound\jayisgay.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class jesus
    {
         name="Jesus";
         sound[]={"\sound\jesus.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class lastclip
    {
         name="Last clip";
         sound[]={"\sound\lastclip.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class lokandload
    {
         name="Lock and load";
         sound[]={"\sound\lokandload.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class lookout
    {
         name="Look out";
         sound[]={"\sound\lookout.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class mandown
    {
         name="Man down";
         sound[]={"\sound\mandown.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class medic
    {
         name="Medic";
         sound[]={"\sound\medic.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class medic2
    {
         name="Medic 2";
         sound[]={"\sound\medic2.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class ohmygod
    {
         name="Oh my God";
         sound[]={"\sound\ohmygod.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class outofammo
    {
         name="Out of ammo";
         sound[]={"\sound\outofammo.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class snipers
    {
         name="Snipers";
         sound[]={"\sound\snipers.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class snipers2
    {
         name="Snipers 2";
         sound[]={"\sound\snipers2.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class staytogether
    {
         name="Stay together";
         sound[]={"\sound\staytogether.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class staysharp
    {
         name="Stay sharp";
         sound[]={"\sound\staysharp.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class takecover
    {
         name="Take cover";
         sound[]={"\sound\takecover.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class takeemout
    {
         name="Take 'em out";
         sound[]={"\sound\takeemout.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class uwantsome
    {
         name="You want some?";
         sound[]={"\sound\uwantsome.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class whoopass
    {
         name="Can of whoopas!";
         sound[]={"\sound\whoopass.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class whoah
    {
         name="Whoah!";
         sound[]={"\sound\whoah.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class wipeout
    {
         name="Wipeout!";
         sound[]={"\sound\wipeout.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
    class yessir
    {
         name="Yes sir!";
         sound[]={"\sound\yessir.ogg",db-10,1.0};
         titles[]=
         {
         };
    };
};

class CfgIdentities
{
};

class CfgEnvSounds
{
   sounds[]={};

};

class CfgSfx
{
   sounds[] = {};

};

class RscTitles
{
   titles[]={};

};
//Konec souboru

deaddog

  • Guest
Re:description.ext
« Reply #5 on: 16 Feb 2004, 14:19:52 »
The first thing you should do is to cut the file in half. Make a backup copy then get rid of the Cfgsounds section.  If it works, then your problem is in there.  If not, then its the other sections.

deaddog

  • Guest
Re:description.ext
« Reply #6 on: 16 Feb 2004, 14:23:08 »
Also, the empty sections like weapons and magazines, get rid of them as well.  If they aren't being used then u don't need them.